ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ#дил_мнение@roroclub ?♂
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤхㅤхㅤх
ㅤㅤㅤㅤㅤ#romanceclub #клубромантики
(Не)большое рассуждение на тему одной из моих любимых историй — ДИЛ.
Тут, пожалуй, сразу следует оговориться, что я выражу лишь своё отношение к истории и то, что я бы хотела в ней изменить исходя из сугубо моего личного мнения и подхода как автора. Данный пост не является рекомендацией или поучением. Просто захотелось поныть на аудиторию ?
Как ярая поклонница готической тематики, фанатка Дракулы №1001 и та, которая пускала слезы и слюни над первым сезоном Кастлвании от Нетфликс, я не могла не жаждать пройти эту историю. Вампир с внешностью Люка Эванса из фильма "Дракула" (пусть и не самая любимая адаптация, но некоторые сцены из неё до сих пор волнуют сердце) как будто давал надежды на некую связь истории с широко известными произведениями кинематографа, связанными с популярнейшим готическим романом Брэма Стокера.
Всё, как и обычно, начиналось красиво. Прекрасные декорации, героиня, чья жизнь связана с искусством, мистика с первых серий. В те годы, когда я начинала играть в ДИЛ она только-только вышла. То есть, я была погружена в историю с самых первых серий. Они мне нравились. Я никогда не предъявляла необоснованно-завышенных претензий к историям в мобильном приложении. Откровенно сомнительное знакомство с Лео и прочие "экскьюз муа" в том же духе (наплевательство по отношению к Милли, нездоровая ревность к чуваку, которого знаешь три часа от силы, и т.д.) воспринимались мною как условности жанра.
Одеяло внимания перетягивал на себя сюжет. Динамичный. Интересный. Пугающий. Пронизанный туманом гор, мрачностью лесов, тьмой тайн и прошлым, сплетенным с настоящим в безумном танго событий.
Вкусно. Хочу ещё. Погодите... а причем здесь фестивали, новые замки, богатые алкаши и масоны?..
Последних (я надеюсь), не подвезли к концу истории, ибо и без них живётся весело. Чем дальше в лес, тем меньше я стала понимать, к чему добавляются новые линии. Происходящее от меня не ускользало, я осознавала, что мы варимся в адском котле вместе с демонами, нечистью и Ратвеном, но я не понимала, к чему это ведёт. И именно здесь я хочу остановиться и перейти к тому, чтобы я исправила в истории, ибо дальше не начнется ничего интересного, кроме набившей оскомину классики — Влад оказался не Дракула, а Плакула; в поисках Сандры и т.д.
Лишние линии. Я сама люблю давать каждому персонажу в истории его собственный мотив, предысторию, базис, на котором строится его личность и текущее отношение к миру. Увы, в ВН подобный подход обыгрывается иначе. Персонажам, не являющимся фаворитами, можно выделить время, конечно, история станет лишь более живой... НО! Это время не должно ограничиваться одной-двумя платными сценами. Сила истории зависит не от количества материала, а подачи. Так, можно даже второстепенного персонажа сделать не менее интересным, чем фаворита, если раскрыть решающий, ключевой аспект его личности. В одной серии, одним эпизодом, не слишком большим, чтобы не отнимать времени у текущего сюжета и фаворитов. К примеру, можно уделить больше внимания раскрытию семьи Сандры и забросить больше "зернышек", которые приведут нас к разгадке тайны семей, при этом раскрывая отношения внутри группы, важной для основной ФАВОРИТКИ.
Из этого выходит другая проблема. Слишком много линий.
Сюжетных. Учитывая растянутость истории во времени, я уже смело не скажу, с чего мы начинали и к чему в итоге идем. Причем здесь орден, откуда четыре семьи, каким образом ко всей этой честной компании снизошли азуры, каким образом всё это связано с легендой о том, как царь Соломон при помощи подчиненных кольцом демонов строил храм, и прочее и прочее. Каждый сюжет в отдельности — крайне интересен. Вероника действительно отлично продумала историю, однако, из-за того, что этот сюжет лучше ложится на книгу, а не ВН, возникает такая путаница с действующими лицами.
Если бы сюжет строился так:
Начало — четкая повестка (мы идем побеждать тьму и освобождать Влада ПОТОМУ ЧТО) — нам встречаются враги — они хотят помешать (ПОТОМУ ЧТО) — мы попадаем в другие локации, чтобы найти артефакт или нечто, могущее злодейское зло победить (опять же, ПРИЧИНА), — нас переигрывают — мы исправляем про*б — мы сражаемся и побеждаем.
Это скелет. Четкая линия повествования. Нам нужно осознавать, зачем герои желают освободить Влада от тьмы. Чем она ему мешает жить? А, вернее, сможет ли он жить без нее, учитывая, что товарищу как будто бы уже давно за триста перевалило? Мы должны больше слышать о главгаде, чтобы бояться его, осознавать, что нам тяжело с ним сражаться, так как он круче, хитрее, а мы лохи еб*ть. Мы должны делать четкие действия для преодоления слабости, собирать союзников (тут могут входить истории персонажей), разгадывать СОВМЕСТНО загадки ОИ, ведь очевидно, что именно прошлое влияет на настоящее. Наконец-то попросить очевидца (Владоса) рассказать, какого лешего там произошло, чтобы мы понимали, а с чем мы собственно имеем дело. Ибо из того, что я пыталась вспомнить о ДИЛ, я поняла, что из-за отсутствия четкой структуры такая прекрасная история страдает.
Ну и, конечно, дайте Лайе действовать, прошу. У неё есть всё, чтобы быть интересной героиней, ибо есть люди, которым нравятся милые девушки, увлекающиеся искусством. В этом нет ничего плохого. Дурно — когда герой пассивен и он не решает, куда будет идти история. Он в принципе ничего не делает, пока его не потянут за руку в очередной замок или переодеваться.