LSFG обновили до версии 2.0 — утилита, которая включает генерацию кадров на любой GPU и в любой игре – Минимальный порог базовой частоты кадров снижен с 60 до 30-40 FPS – Значительное улучшение алгоритмов масштабирования изображения. ( Сокращение количества графических артефактов, таких как ореолы, искажение краев объектов и размытие изображения ) – Добавлен новый режим Performance, использующий алгоритм масштабирования из LSFG 1.1.