Теория: GTA 6 может иметь систему, аналогичную системе уровней чести Red Dead Redemption 2, где ваши действия будут влиять на развитие истории. Скажем, например, Rockstar Games называет это «Уровнем связи», когда Люсия и Джейсон имеют этот уровень связи между собой, и каждое действие на протяжении всей истории либо снижает его, либо увеличивает. Это позволило бы придумать варианты развития истории и несколько возможных концовок, которые придали бы GTA 6 новый уровень глубины, полностью зависящий от того, как игрок решит действовать с главными героями. Каково ваше мнение по этому поводу? Должна ли GTA 6 иметь в основном линейную историю или вы думаете, что Rockstar Games интегрировала систему, которая позволяет получать разные результаты в зависимости от действий игроков?