Пост бывшего технического директора Rockstar Оббе Вермея о зеркалах в GTA San Andreas: У нас не было достаточного количества видеопамяти, чтобы отрисовывать зеркала надлежащим образом. Вместо этого я отрисовал зеркальную версию сцены одновременно с самой сценой. У этого метода есть несколько проблем: - Зеркала могут быть только на внешней стене комнаты. - Персонажи и объекты могут выходить "из" зеркала (в стиле фильмов ужасов). - Отображение лицевой стороны теперь выполняется неправильно, в результате чего у некоторых моделей видна задняя поверхность (как на полке на скриншоте). Не идеально, но лучше, чем иметь парикмахерские без зеркал. Обычный способ рендеринга зеркал - это рендеринг сцены дважды. Первый раз с точки зрения зеркальной камеры. Полученное изображение затем будет использоваться в качестве текстуры для зеркала при рендеринге самой сцены. Этот метод требует видеопамяти для хранения первого рендера. У нас просто не было столько свободной видеопамяти в SA.